home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 29 (1992-07)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 1 of 2)[WB].zip / MegaDisc 29 (1992-07)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 1 of 2)[WB].adf / Reviews / McGee_Education / McGee_Education
Text File  |  1992-08-01  |  4KB  |  104 lines

  1.  
  2.                     REVIEW
  3.  
  4.  
  5.                McGee - learning for the very young  
  6.  
  7.  
  8.                 by Steve Knight
  9.  
  10.  
  11.    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 29 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  12.  
  13.  
  14.  
  15.    Last month at age 2 years 6 months, I introduced my son, Damien to his own
  16.   educational game on our Amiga. As yet I haven't decided if it is more game
  17.   or education or learning to use the computer, but at his age probably a
  18.   good combination of all three.
  19.  
  20.    Families with young children and computers probably wonder if there is a
  21.   right and wrong time to introduce a child to their computer. My feeling
  22.   is, let the child determine when they want to investigate the computer or
  23.   when they want to leave it for some other pastime, it will come naturally
  24.   for them. Don't hold them back because you didn't have similar
  25.   opportunities when you were growing up.
  26.  
  27. Now for the review...
  28.  
  29.    McGee is described as "An Independent Exploration for Ages 2 to 6". With
  30.   the way my son has taken to it I have every reason to believe that
  31.   description.
  32.  
  33.    When loaded we start with a darkened picture of McGee's bedroom. After a
  34.   few seconds the room lightens up. It is morning. McGee yawns, stretches
  35.   and hops out of bed.
  36.  
  37.    Now under the main picture, four smaller pictures appear lined up in a
  38.   row. These pictures are portions of the main one. For example in McGee's
  39.   bedroom they are: a rabbit-like puppet; a medium-sized ball; a hobbyhorse;
  40.   and the door.
  41.  
  42.    One of them is outlined by an easy to see white box with the mouse pointer
  43.   inside it. By moving the mouse, the pointer and the outline box go from
  44.   picture to picture. When the mouse button is clicked some activity takes
  45.   place in the main picture, relative to the outlined picture.
  46.  
  47.    With the puppet, McGee puts it on his hand, wiggles it a bit and says
  48.   something like "Hello bunny rabbit". He bounces the ball against the door
  49.   a few times (bad habit), and rides the hobbyhorse while saying giddy-up.
  50.   The door is the way out to other parts of the house. Each of the pictures
  51.   need to be selected each time you want the activity to take place.
  52.  
  53.    The other parts of the house are; the upstairs hall, mummy's bedroom
  54.   (Damien's favorite), the bathroom. Downstairs is the living room, and the
  55.   kitchen, with the backyard accessed from the kitchen.
  56.  
  57.    Apart from the pictures for all of these rooms most of the associated
  58.   activities have sound as well. Sometimes it is just McGee talking, other
  59.   times it is the dog eating a biscuit, the phone ringing, a musicbox
  60.   playing, the toilet flushing, etc.
  61.  
  62.    Now that was funny (ha ha), not that I expected to be rude...but when
  63.   McGee goes to the toilet in the bathroom, you are sent out into the hall.
  64.   When he has finished you hear the toilet flush and you are let back inside
  65.   the bathroom. This is the only activity which takes place without you
  66.   seeing it or being in the room when it is happening.
  67.  
  68.    As you probably guessed I had fun exploring McGee's house. Now it is left
  69.   up to Damien. He knows where it is, asks if he can play McGee and I go and
  70.   start it up for him and away he goes. Sometimes he plays for two minutes,
  71.   sometimes for ten. Either way he only plays for as long as he likes.
  72.   Since the first few goes he has mastered the mouse, so all he has to do is
  73.   move it and click either of the buttons. If he wants me to help too it
  74.   becomes an appropriate time to count the numbers or learn the letters on
  75.   the keyboard. As the keyboard is locked this will not generate any
  76.   problems, unless he manages a Left-Amiga/Q, when McGee will quit.
  77.  
  78. Technical Stuff:
  79.  
  80.     Name            McGee
  81.     Written by          Lawrence Productions, USA
  82.     Distributor         Broderbund (of Carmen Sandiego fame)
  83.     Distributer (Aust)      Dataflow
  84.     Memory Required 512k
  85.     Workbench Required      any (works with 2.04)
  86.     Supplied            two floppy disks and a small manual
  87.     Hard Drive          copy to a drawer,and double-click the icon
  88.     Exit                Left-Amiga/Q to exit
  89.     Others          Katies Farm
  90.                     McGee at the Fun Fair
  91.     Cost - RRP          $59.95
  92.                     I paid $39.95, so shop around
  93.     Rating          8/10
  94.  
  95.    The other day I bought McGee at the Fun Fair because I think these are so
  96.   good. The differences are: 1mb required, a more professional manual and a
  97.   rating of 9/10 because there are a few more automatic variations with some
  98.   of the activities.
  99.  
  100.  
  101.    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 29 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  102.  
  103.  
  104.